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日本新闻:国外游戏防沉迷对比:美国最为宽松,日本每天只能玩60分钟

  国外游戏防沉最近关于一则新规,引起了网友们激烈的讨论,由于近年来手游发展迅速,像《王者荣耀》《和平精英》等手游几乎成为了手机中必装的软件,这也导致许多未成年人深陷其中,沉迷在虚拟的世界里。为此国家选择对游戏重拳出击,限制未成年人在周五、六、日只能玩一个小时,并且加快落实全面实名制,以达到防沉迷的目的。

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  虽然我国不是最早实施防沉迷的,但却是相对较严的一个,相比之下国外的一些防沉迷措施和规定形同虚设,比如美国没有明确限制玩游戏的时间,只能靠行业之间的规范,由于iphone在美国的普及,苹果支持各大游戏厂商提供给家长控制程序的权限,也就是说可以认为控制小孩子玩游戏的时间。

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  但这毕竟还是得靠自身监管,很多家长难免会没有时间,所以这样的措施几乎等于没有,而且美国本身就是游戏行业的天堂,资本家们恨不得所有家庭都在他们的游戏里花钱,自然就不会有严格的监管。而德国则对部分游戏进行限制,比如含有“抽卡”“烟酒”“暴力”类的游戏,均不可以向未成年人销售,这得益于健全的分级制度,直接从源头来禁止。

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  而韩国和日本则相对比较严格,韩国在注册游戏账号的时候,需要经过家长同意才能够申请,日本则通过了游戏沉迷条例,部分学生晚上9点以后不得使用智能手机,并且玩游戏不能超过60分钟,不过目前只有香川县使用了这项条例。

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  离谱的是,香川县未成年人上瘾的状况不降反升,可见严格的措施未必会有良效,反而会激起一些未成年人的逆反心理,开始报复性地玩游戏。而现在我们也开始效仿香川县,搞起了对游戏时间的限制,但这并不能解决根本的问题,要知道游戏行业是全世界范围内的,许多国家还没找到正确的防沉迷方法,所以大家都还在试探的阶段。

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  之所以会对于时长进行监管,就是为了引导未成年人积极参与体育锻炼、社会实践等活动,而不是每天坐在电脑前浪费自己的青春。当然这些举措会导致国产游戏会处于相对弱势的地位,让海外游戏有了可乘之机,所以更重要的还是要加强对海外游戏的监管,以免加深对未成年人的侵蚀,同时提高游戏引进的门槛,并设置合理的分级制度。

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  更重要的是,要扶持国内的游戏走出去,不要让国内市场成为国外的摇钱树,可以说对游戏的监管,我们还是任重而道远。说实话,我们的审核标准远低于德国日本等国家,导致许多过激的游戏被完全引入,希望有关部门不只是对国内的游戏进行监管,而是能把更多的心思放到评级优化上,让不同的年龄层接触到合适的游戏,大家觉得对吗?

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