日本新闻:大名鼎鼎的歌后“王菲”,当年竟是凭借这款日本游戏一举封神
《最终幻想7:重制版》的成功,让这款23年前的老游戏重新焕发青春,也让很多超过20年的老玩家愈发期待起它的“续作”,也就是《最终幻想8》的重制版,如果将时光拨回到20年前的国内,《FF8》的人气其实比它的前辈还要高,在一些媒体的排行榜中,自从《FF8》发售之后,它独占主机游戏人气榜首长达3年之久,堪称当年国内主机玩家心目中的第一神作。
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《最终幻想8》人气爆棚与《FF7》的大获成功分不开干系,《FF8》的开发预算几乎是前作的两倍,开发团队的规模达到了200人,这使得《FF8》在技术上实现飞跃般的提升,游戏采用真实比例的角色模型,地图场景数量从7代的500个提升到800个,收录的CG动画不仅质量更高、时间更长,而且能够在流程中实现无缝切换,为装下这些内容,本作动用了高达4张CD-ROM的容量。
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相信很多老玩家至今都记得游戏的开场动画,伴随着浪花拍打海滩的声音,神圣而又高昂的女声逐渐响起,两位美型帅哥当众持械斗殴,中间夹杂着天仙般美女的闪回画面,当年不知道多少人因为这段CG成为了FF迷,不过等玩家们实际将游戏通关后才发现,其实这段CG只是后面剧情的综合剪辑,看起来有如决战的战斗其实只是学生之间的练习,至于男女主角在游戏开始时并不熟悉,要是放到今天怕是可以告游戏公司欺诈了。
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在《FF8》开发工作刚刚启动时,开发组便已决定本作的目标,就是讲述史克尔和莉诺雅两人的故事,之后坂口博信提出以“爱情”为主题,野岛一成据此将主题深化为“在知道自己已经爱上一个人之后会发生什么”,虽然爱情描写在《最终幻想》系列中并不罕见,但像《FF8》这样完全以爱情为主题的作品却着实不多,本作更是直接将男女主角的形象设计为游戏LOGO,直到今天也只有《FF15》采用过这一设计,然而《FF15》讲述的是四战士的故事,与爱情主题一起被早早确定下来的还有学院和双主角,学院主题由野村哲也率先提出,其动机是让作品显得更轻松和充满希望,这样便有别于苦大仇深的《FF7》,双主角制则一开始被设计为可以自由切换,但限于技术能力最终只能改成根据剧情推进而自动切换。
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《FF8》是系列史上首次采用真人演唱的主题曲,《Eyes on Me》在当时的中国玩家中传唱度极高,其演唱者是国人耳熟能详的天后王菲,植松伸夫当时并不知道王菲的身份,当他听到王菲的歌声后深深为之倾倒,于是便带着自己的音乐团队前往香港,完成这首主题歌的录制,在那个连中文游戏都凤毛麟角的年代,《FF8》在王菲的歌声加成下“四舍五入”便成为了MADE IN CHINA的游戏,也是本作长久以来一直深受国人喜爱的重要原因,而《Eyes on Me》也的确非常经典,同名EP专辑在日本市场创下40万张的销量,王菲也凭借此歌获得1999年度的亚洲音乐奖一举封后,这是华语歌手首次获得此殊荣。
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预算充足的《FF8》在发售前投入了大量的资金造势,铺天盖地的宣传轰炸让全球媒体都为之震动,游戏甚至还破天荒地与好莱坞大片《霹雳娇娃》联动,在电影中出现一群孩子聚精会神地在玩《FF8》的场景,甚至当游戏发售后被爆出第三张盘有卡关BUG时,这个本应该局限于游戏媒体的消息,被各大媒体当成重大社会新闻争相曝光,再次怒刷了一波存在感。
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《FF8》在系列中算是离经叛道的一部作品,它的游戏系统独树一帜,至今没有哪一作采用过类似的设定,八代采用独特的融合系统,这个系统和传统的RPG装备系统类似,但角色所装备的并非武器、防具和饰品,而是GF、魔法和GF的独特能力,其中GF就是系列的一贯卖点“召唤兽”,本作的召唤兽不仅可以召唤出来战斗,而且拥有独立的成长系统,游戏中存在着很多会错过的召唤兽,特别是还有迪亚波罗斯这种驰名的坑爹货,相信当年有不少人都被他坑过。魔法系统也发生了翻天覆地的变化,本作中的魔法既不能购买,也不能通过魔石学习,甚至都不是消耗MP来发动,魔法需要对特定的敌人或地点进行抽取,或是精致特定道具才能获得,由于魔法能够很直观的提升角色数据,搞得玩家个个都养成了“见敌必抽”的习惯。
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游戏中角色的数值主要是靠融合系统来提升,升级只能给角色能力值带来微小提升,反倒是敌人的强度会随着角色等级而显著增强,这样就导致角色等级越高,游戏难度越大,堪称是一反RPG传统,因此本作也成为了历代《FF》中最推荐低等级通关的一作。《FF8》中共有22只召唤兽,其中有6只需要用特殊方法才能召唤,16只常规召唤兽在发动必杀技时都有华丽的动画,而且动画过程中如果玩家疯狂按方块键的话,还可以提升必杀技的威力,本作最强的召唤兽名为伊甸,它的必杀技动画长度接近两分钟,能够轻易轰出5位数的伤害,后来在《FF14》的最新资料片《暗影之逆焰》中,伊甸会作为BOSS登场,当年的动画也经过精心重制。
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《最终幻想8》的系统还有很多与众不同之处,例如游戏中主要的赚钱方式是组织发放的薪水,为了提高薪水主角还要老老实实地参加考试,改造武器需要阅读《月刊武器》杂志,开车会消耗燃料,但是倒着开车不费燃料等等,《FF7》中威风八面的极限技在《FF8》里变成了特殊技,只要角色进入危险状态就可以随意发动,前作中威力无穷的“超究武神霸斩”在本作里也有一个对应的技巧,那就是史克尔的连续剑,不仅发动条件变得简单,而且一开始就可以使用,不过最强的特殊技还轮不到连续剑,而是瑟尔菲用老虎机转出来的THE END,这一招式虽然出现率只有1/256,但只要成功就会直接抹杀敌人,即使是游戏中最强的隐藏BOSS也无法幸免,而且这一招的演示画面也是相当温馨。
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当然不可不提的还有被称为“三三合会”的卡牌游戏,这个游戏的玩法大家可以参照《FF14》中的九宫幻卡,流程中基本上有头有脸的角色都可以打牌,而且同样有着大量和打牌相关的支线,也有卡牌俱乐部、卡牌女王这些专属设定,这大概就是“来一局昆特牌”的原型吧,玩家赢得的卡牌还可以精致为道具,其中甚至有能精致99个全员无敌药水的强力卡片,可以说是打牌通关两不误。
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《FF8》是系列首个采用动作捕捉技术的作品,其中拳击手塞尔和学院长希德的体优均由森田成一担当,这也是森田成一首次担任体优工作,莉诺雅和伊德雅的体优则由青木麻由子担当,她也是后来各种外传作品中瑟尔菲的声优,正是因为两人在本作中的出色表现,为他们日后在《FF10》中获得了出演机会,森田成一是男主角提达的声优和体优,青木麻由子则是女主角尤娜的声优和体优。
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《FF8》自1999年2月11日在PS平台发售后,在全球卖出786万套,这个成绩仅次于七代和十代,在系列中排名第三,其中日本售出363万套,甚至比《FF7》还要高,事实上两部作品一开始的人气是比较接近的,只不过2003年《FF7》补完计划公布后,凭借AC、BC、CC、DC四部作品一飞冲天,这才使得两部作品的人气差距越拉越大,而《FF8》不仅没有任何续作,就连其他主机平台的移植作和高清版都不见踪影,这对于喜欢炒冷饭的Square Enix来说十分罕见,因此民间一直存在着八代源代码丢失的留言。
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在漫长的等待中玩家可能早就遗忘了那些精妙而独特的系统设计,就连史克尔和莉诺雅的爱情故事也丧失了细节,但唯有一点让喜爱本作的玩家足足争吵了20年,那就是女主角莉诺雅真的就是最终BOSS阿尔提米西亚吗?之所以会有这个传言诞生,是因为阿尔提米西亚拥有的GF和史克尔送给莉诺雅的戒指同名,而这个戒指的名字是由玩家在剧情中自行输入的,另外就是在PSP游戏《异说:最终幻想》中,阿尔提米西亚与史克尔相遇时会说“来跳舞吗?”这也是《FF8》中莉诺雅与史克尔在舞会中相遇时的台词,而且阿尔提米西亚在《异说:最终幻想》中的三把武器也和《FF8》中莉诺雅的三把武器同名。
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在这20年间也有玩家向北濑佳范询问这个问题,他在2017年回答说“从魔女这个意义上来说,她们很相似,但她们并不是同一个人”,不过即使官方给出了结论,也依旧无法阻止玩家对于莉诺雅和阿尔提米西亚关系的讨论,毕竟这已经成为大家对于《FF8》最深刻的回忆。其实《FF8》的剧情看似简单,实则回味无穷,很多地方只要细细品味都会令人遐想连篇,例如到底有没有平行世界、整个故事是不是史克尔的一个梦、黑白画面的最终结局是不是暗示全灭、整个世界的时间线是否一直在循环等等,这些关于《FF8》剧情的深度挖掘和探讨,正是让它成为永恒经典的重要原因。
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20年后《FF8》的高清复刻版终于在第八世代三大主机上推出,这个版本就是相比原作在画质上有所加强,特别是人物建模有了明显的高清化,另外也加入三倍速、不遇敌之类的便利要素,但相比《FF8》完全重制版则不在一个量级,虽然不知道《FF8》如果要推出重制版会是什么样子,不过当年的玩家们已经经历过了现实中的爱情,在重头看到这个浪花、歌声与爱的幻想故事时,一定对它、对它所表达爱的主题有着完全不一样的感悟。
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