日本新闻:日本玩家票选“最让人感到挫折的游戏”,《黑暗之魂》仅排第三
如今的游戏市场上,既有门槛很低、带有各种自动功能的产品,也有难度令人发指的游戏,比如:《掘地求升》、《Jump King》、《蔚蓝》、《死亡细胞》等等。这些游戏或多或少会让玩家的成就感荡然无存,带来巨大的挫折感。近日,博士留意到日本媒体“Inside Games”举办了一项投票活动,让玩家们(接近千人)选出“最让人感到挫折的游戏”,非常有意思!
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对于“挫折感”这个词,博士有一些自己的理解,当我们评估自己经过努力可以做到某些事情,结果却失败了,这个时候的挫折感是最强烈的。这意味着一些超高难度的游戏未必会让人感到挫折,因为许多人会知难而退,根本就不去玩!言归正传,让我们来看看哪些游戏上榜了。
第5名《只狼:影逝二度》
FromSoftware在2019年推出了《只狼》,游戏延续了魂类游戏的高难度,又扩展了玩家用户群体,拿到了不少游戏大奖!《只狼》里的战斗很有节奏感,非常吃操作和经验。一些有经验的高手主播在玩游戏的时候非常轻松,打各种boss信手拈来,这似乎给予了不少观众们以信心。等到自己上手体验后才发现游戏并不简单,挫折感满满!
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第4名《魔界村》
《魔界村》,是卡普空除洛克人外的又一硬派动作游戏品牌,其特点就是令人咋舌的超高难度,以至于被不少玩家称为了史上最难ACT。今年游戏推出了重启之作《经典回归魔界村》,影响到了一些新玩家。年轻玩家肯定无法理解一款游戏为何会如此硬核,自然大受挫折。
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第3名《黑暗之魂》
提到高难度游戏,必然躲不开《黑暗之魂》。虽然《恶魔灵魂》才是这一切的开始,但魂系列真正在玩家心中扎根的作品,还得是黑魂,独特的世界观和高难度的关卡和敌人,让玩家们死了又死,形成了独树一帜的风格!
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第2名《生化危机》
与如今的《生化危机》新作不同,当年前三代的《生化危机》老游戏采取了锁定的视角与坦克方式的移动,前者让玩家很容易遭到丧尸的攻击,后者让玩家无法快速反应,再加上当时比较罕见的恐怖氛围,让人感到了一种压力。另外,玩家们需要在神经紧绷的状态下去解谜,稍不留神的失败确实会让人感到挫折。《生化危机》告诉我们:让人挫折的方式并不只有高难度,恐怖也可以。
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第1名《传说之下》
大家大伙都没想到:《传说之下(Undertale)》这么一款RPG可以拿到冠军,其战斗系统与一般 RPG不同,玩家不一定要将对手杀死,而是通过不同的方式来避免战斗。其中,非常考究玩家的反应和操作。有趣的是:当你选择了高难度的路线时,难度一下子变高了很多。许多玩家尝试了很久都无法通关,挫折感就产生了。
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上述的五款游戏只是少部分日本玩家的票选结果,不代表所有玩家,大家看看就好。博士认为:它们上榜的原因有很多,比如:名气、高难度、体验上的落差等等。那些看起来简单、实际上手不一般的游戏很容易带给人们挫折感。你最感到挫折的游戏是哪款呢?欢迎留言分享。
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